NGC 7380 位於仙王座,距離地球約 7,200 光年。在嚴格的天文編目中,NGC 7380 實際上是指星雲內部的年輕疏散星團,而包覆著星團的龐大發射星雲本身則被編目為 Sh2-142。
「巫師」的外觀與立體結構:
這是一個經典的 H II 游離氫區。照片中濃烈的紅色游離氫氣與交錯分布的冰冷暗星雲(塵埃帶),在視覺上勾勒出一個宛如戴著尖頂魔法帽、披著斗篷、正伸出手臂施展魔法的中世紀巫師輪廓。從立體物理結構來看,這其實是一個正在被內部恆星風由內向外「掏空」的巨大氣體泡泡。
魔法的能量引擎:DH Cephei 雙星系統:
這片星雲能發出強烈紅光並呈現複雜邊緣的絕對動力源,是隱藏在星雲中上方、名為 DH Cephei 的大質量聯星系統。這兩顆極端高溫的 O 型巨星釋放出極強的紫外線輻射,游離了周圍數十光年內的氫原子;同時,它們狂暴的恆星風不斷擠壓周遭的冷分子雲,雕塑出了照片中星雲邊緣那些銳利的波浪狀氣體牆與「象鼻管」結構 (Elephant Trunks)。
自毀性的恆星搖籃:
巫師星雲的暗星雲深處正處於活躍的恆星誕生階段。然而,DH Cephei 強大的輻射與恆星風是一把物理上的雙面刃:它猛烈的擠壓雖然觸發了新一代恆星的誕生,但也正以極快的速度吹散並侵蝕整片星際雲氣。在未來的幾百萬年內,構成「巫師」輪廓的氣體將會被徹底驅散入星際空間中,最終只留下一個裸露的疏散星團。
Pixinsight 1.9.4 (native Apple Silicon) version 的 SOP
- WBPP :先前只能以 17 張疊圖後製,現在 21 張全數通過
- GraXpert : 取代 DBE ,用來去除光害梯度
- SPCC (SpectrophotometricColorCalibration):利用 Gaia 星表進行精準的物理光度校色。(註)
- BXT:第一階段:勾選 Correct Only 修正光學變形與星點圓度。
- NXT :降噪
- 第二階段:取消 Correct Only,進行星雲與星系的細節 AI 銳化。
- SXT:將銳化後的影像進行星雲/恆星徹底分離。
- 分軌拉伸:針對無星圖 (Starless) 進行局部直方圖等化 (LHE) 與極限曲線拉伸;對恆星圖 (Stars) 進行色彩飽和度提升。
- PixelMath:將處理完的恆星加回星雲中 (Starless + Stars)。
註:
- 有時因為拍攝時的導星不夠好,星點較橢,可能 GraXpert 後直接 SPCC 會不能過關:
- 解決的辦法很簡單,就是把步驟 4. BXT:第一階段:勾選 Correct Only 修正光學變形與星點圓度先做,然後再做 SPCC
很難想像在這樣的情形下,能得到上述拍攝的成果,這都是因為用了雙窄帶濾鏡:
拍攝器材及數據:
- ZWO ASI533MC-Pro + Optolong L-EXTREME 雙窄帶濾鏡 + 銳星 SharpStar 107 PH APO
- 單張曝光 300秒,拍攝 21 張,由於雲的影響,最後以 17 張疊圖後製
拍攝:全程以N.I.N.A. 完成
晚上十點過後,影響極軸校正的廣告燈熄掉,看天空雲量不多,NGC 7380 所在的東北天區恰好無雲,決定賭上一賭,把器材搬上頂樓,以電子極軸鏡做完極軸校正,便開啟 N.I.N.A. 完成這次的拍攝。
- 以婁宿三(Hamal)做一星校正:
- 再以婁宿三(Hamal)來 Auto Focus(雖然沒有得到漂亮的曲線,但在 1:1 下星點還蠻細的):
- Sky Atlas 找到 NGC 7380 並 Slew 過去:
- 成功 Plate Solving :
- 設定好拍攝 25 張曝光 300秒的拍攝計畫並開始執行:
- 拍攝第 1 張,HFR 為 3.01,之後差不多在 3 附近變動:
- 到了拍第 6 張時,一片雲飄過來,連導星都有問題:
- 雲過後繼續拍攝,此時西北又有一大片雲逐漸移過來,本以為大概還能再拍個兩三張,結果這些雲在飄過來的過程中竟慢慢散掉,因此能繼續拍下去,在拍完第 21 張後,因為 NGC 7380 的高度也有點低了,就提前結束:
- 冷凍相機的好處就是拍攝過程中,始終維持 -5℃:
- NGC 7380 拍完後,在現場直接以 N.I.N.A. 的 Flat Wizard 設定拍攝 30 張亮平場(經由調整 iPad Pro 亮度後,得到約 2.25 秒的曝光時間)與 50 張相同曝光時間的暗平場:
前置作業:
就如這篇文章的步驟。
後製
依據 Cuiv, The Lazy Geek 的「Dual-Band Filter Processing for color cameras!」來後製。
所謂的雙窄帶濾鏡就是只讓紅色的 Hα及藍綠色的 OIII 通過,對象主要是發射星雲(註)。先按照這支影片的方法 DBE 後就可以開始使用 Cuiv, The Lazy Geek 的方法:
- 由於他的方法做完後合成的影像已是非線性,因此在開始之前還是先做個 EZ Deconv:
- 再以 EZ Denoise 於線性下稍為降噪:
- Split RGB Channels:
- 以 PixelMath 將 G Channels 與 B Channels 合成為 OIII:
- R Channel 即是 Hα;截取影像的明度(L)即是 SII:
- 以 EZ Stretch 把上述三個影像轉為非線性(按 Reset Stretch Settings 以預設值對三個影像 Stretch 以得到差不多相同的明暗度,以利進行後續的步驟才能有較佳的效果):
- 參閱這篇文章的方法,以 universal_combinations 合成上述三個影像為新的彩色影像(左):
- 然後以 SII 做 LRGBCombination :
- 再以 EZ Denoise 降噪:
自開始使用 Starnet+ 及 EZ Suites 後,Mask 的製作不再是個問題,使用 PixInsight 後製是輕而易舉,唯一不足的地方就是很費時,期待能夠有個 For eGPU 的版本早點出現。(這在以 Final Cut Pro 剪輯影片最能感受到差別)
- 使用 CurvesTrans 加強對比及增加色彩飽和度:
- 使用 ColorSaturation 增加藍綠的飽和度(雖然看不太出來):
- 再使用 LocalHistogramEqualization 加強星雲:
- EZ Star Reduction 縮小星點
- 總覺得整體影像還是有點髒髒的感覺,所以再做個 EZ Denoise 讓畫面看得舒服一點:
- 最後再以 CurvesTrans 加強一下反差:
- 這次不再縮圖,以 ICCProfileTransformation 轉換後就可以存成 JPG 出圖:
如果老天允許,月中看能不能也拍下 NGC 7293:







































