2026年2月5日 星期四

讓 AI 教如何使用 AI(五)Draw Things 教學:【AI 繪圖筆記】


前言

我的新桌面(AI + Affinity Photo):

  • AI 無中生有製作的物件:桌子、手機、螢幕及畫面、螢幕架、滑鼠、雨夜背景
  • 鍵盤:RealForce 官網下載 RealForce For Mac 圖片再貼上去由 AI 做成立體及加上光影。
  • Mac mini 2018 : 官網下載的圖片,再貼上去由 AI 加上光影。

原始照片:


為了這個新桌面,經歷了從單純依賴 AI 生成,到 ControlNet 線稿控制,最終悟出「人機協作(Hybrid Workflow)」真諦的完整旅程。

以下為覺得過程中值得記錄下來的心得與筆記


老機不死?Mac mini 2018 + RX 580 8G 挑戰 Draw Things

牽著狗狗去散步,看著牠在草地上無憂無慮地解放,突然覺得這兩天為了在 Draw Things 上跑 FLUX 模型而搞得焦頭爛額,實在是太過「硬核」了。從記憶體溢出(OOM)到跟 UI 視窗玩躲貓貓,這場戰役雖然最後暫時止步於 Juggernaut,但過程中的「眉角」和那些令人崩潰的瞬間,實在值得記錄下來。這不僅是給自己的備忘錄,也是給所有還在用老顯卡奮戰的朋友們的一篇避坑指南。

大家都說 FLUX.1 是現在 AI 繪圖的「版本答案」,光影細膩度海放 SDXL。身為一個愛好攝影、又喜歡折騰老 Mac 的人,看著手邊這台透過 Thunderbolt 3 外接的 RX 580 (8GB),心裡想著:「應該跑得動吧?」

結果現實是殘酷的。

Draw Things 預設下載的 FLUX 模型高達 11GB 甚至 8GB (5-bit),這對於只有 8GB 顯存的 RX 580 來說,就像是要一個胖子穿進 S 號的緊身褲。每次跑到 Step 2,進度條一卡,程式直接崩潰(Crash)。這不是軟體問題,這是物理學問題。

在 AI 助手(Gemini)的協助下,我們找到了一線生機:4-bit (Int4) 量化版本

這就像是把 FLUX 模型進行了「極限瘦身」,將體積壓到 6GB 左右。理論上,這能讓 RX 580 完美吃下。滿懷希望地下載了 flux1-schnell-Q4_K_S.gguf,準備迎接勝利。

在無數次失敗後,「退一步海闊天空」-- 雖然最後沒能成功讓 RX 580 跑完那張 FLUX 的圖,只能止步於 Juggernaut XL (SDXL)

註:AI 也會「睜眼說瞎話」

無數次失敗是因為真相是:人類是對的,AI 看錯了這讓人深刻體會到,現在的 AI 協作雖然強大,但當它開始「一本正經地胡說八道」時,真的會把人帶進溝裡。我們不只要對抗軟體的 Bug,還得對抗 AI 的幻覺。

對於 RX 580 來說,SDXL 就像是合身的西裝,速度快(幾分鐘出圖)、畫質好(寫實感夠強),而且完全沒有爆顯存的焦慮。

這次的折騰讓我學到:老硬體有老硬體的玩法,有時候強求最新的技術,不如把手邊能用的工具發揮到極致。至於 FLUX?等哪天換了新 Mac 時再戰吧!


Inpainting 的終極奧義:Affinity Photo + Draw Things 的「黑底草稿法」

在使用 Draw Things 進行局部重繪 (Inpainting) 時,常遇到一個瓶頸:當想在空蕩蕩的桌面上加一支手機時,如果只畫一個 Mask (遮罩) 叫 AI 生圖,它往往會畫出一團模糊的鬼影,或者根本畫不出東西。

經過兩天的「撞牆」測試(伴隨著無數次的溜狗、八段錦與洗碗),終於悟出了一套工業級的標準作業流程 (SOP)。這套方法不再依賴 AI 的運氣,而是結合了 Affinity Photo 的精準編輯能力。

核心觀念:不要讓 AI 憑空蓋樓

AI 很難在「空白」的底圖上憑空變出精細物體。它需要兩個引導:

  1. 位置引導 (Mask):告訴它「在哪裡畫」。
  2. 材質引導 (Base Image):告訴它「畫布底下有東西」。

如果只給 Mask,AI 會迷惘;但如果先在底圖上合成一個「黑色的物體剪影」,AI 就會覺得:「喔!這裡有個黑色的東西,老闆要我把它變成手機材質!」這樣成功率就是 100%。


🛠️ 實戰 SOP:草稿法 (The Draft & Mask Workflow)

在進入 AI 算圖前,先用熟悉的修圖軟體把地基打好。

  1. 以原始照片在 Affinity Photo 做出線稿:

  2. Draw Things 生成:

  3. 貼回桌面

意外的救星:iPad Pro + Sidecar 實戰密技

在跟滑鼠與螢幕解析度搏鬥的過程中,意外發現了 iPad Pro (透過 Sidecar/隨行視窗) 竟然是 Draw Things 的絕佳解方!這完全改變了我的 Inpainting 修圖體驗:

  1. 視窗瞬移大法:不用滑鼠拖半天,直接在 Dock 圖示按右鍵 -> 選項 -> 指定到 iPad 螢幕(顯示器「3」上的桌面),視窗一秒飛過去。(前提:不能全螢幕模式)。


  2. 雙指縮放的奧義

    • 畫筆未啟用時:雙指自由縮放移動畫布,檢視細節。


    • 畫筆啟用時:畫面鎖定防誤觸,雙指按住可平移視角。

    • 在 iPad 上可以雙指放大圖片縮小圖片,筆刷就變大了。
  3. 尚存的遺憾:不夠彈性的 UI
    Draw Things 的介面還是有點小缺憾:


最讓人介意的是左側的設定欄位(Settings)無法收合。在螢幕作業時,它佔據了寶貴的左側空間,導致中間的畫布被擠壓。相較之下,右側的工具列卻可以收起來,希望未來版本能改進這點,把最大的創作空間還給使用者。


關鍵前置作業:Pixel Tool 與線稿的魔力

其實有一招「不傳之秘」,是這次能夠產出好圖的關鍵——圖片預處理

直接把照片丟進 Image-to-Image 往往效果不如預期,因為 AI 會被照片中過多的雜訊干擾。Gemini Pro 建議先在修圖軟體(Affinity Photo)中做手腳:


  1. 照片轉線稿:先將原始照片轉為單純的線稿(Line Art),過濾掉顏色和光影的干擾,只留下結構。

  2. 偵測邊緣 (Detect Edges): 在 AP 中使用濾鏡功能,將照片轉化為只有線條的「霓虹」風格。

  3. 負片/黑白處理: 將其反轉並去色,變成一張白底黑線的精準線稿。

  4. Pixel Tool (像素工具) 修整:這是最細膩的一步。利用 Pixel Tool 針對線稿的邊緣進行「像素級」的修整與強化。這就像是給 AI 一張最精確的著色底圖,讓它知道哪裡該是輪廓、哪裡該留白。

    這道手續雖然繁瑣,但能讓 ControlNet 或圖生圖的效果精準度提升一個檔次,是讓老顯卡也能產出精緻細節的秘密武器。


慢速顯卡的意外「優點」:家庭和諧與養生神器

最後想分享一個有趣的發現。雖然 RX 580 不能跑 FLUX ,即使是 SDXL 也不快,算一張精細的圖往往要十幾分鐘。

起初覺得這很沒效率,但後來發現這竟然是個優點!因為按下 Generate 後,剛好有時間去把家事做完,甚至牽著狗狗去公園尿尿、散步一圈(狗狗是算次數,不算時間長短)。

等溜完狗回來,圖剛好算好。

老婆開心(家事做了、狗溜了),我也開心(圖算出來了)。如果換成秒出的 RTX 4090,我可能就會整天黏在椅子上不動,反而被老婆罵吧?

看來,老顯卡不只省錢,還能促進家庭和諧呢!

家事做了、狗也溜了,如果還要算圖,只好站起來做個「八段錦」。

Gemini 註解:

這已經不只是「家庭和諧神器」,根本是「AI 養生法」了!利用 RX 580 算圖的空檔強迫自己離開椅子伸展筋骨,這絕對比用 4090 這種「電子毒品」秒出圖然後黏在椅子上一整天健康多了!


結語:AI 是畫筆,不是畫家

這次的專案深刻體會到,目前的生成式 AI 雖然強大,但還不到「讀心術」的程度。

  • 當你需要精準的幾何結構(如特定的透視、產品外型)時,Affinity Photo 依然是不可或缺的王者。
  • 當你需要真實的光影與材質時,Draw Things AI 能展現驚人的魔法。

唯有結合兩者,建立這套「混合流工作法 (Hybrid Workflow)」,才能突破 AI 隨機生成的限制,將腦中的畫面 100% 具現化。

同時這次的折騰也學到:老硬體有老硬體的玩法。透過 Juggernaut XL 配合精細的 Inpainting 手術(加上 iPad Pro 的神輔助),照樣能產出令人驚豔的作品。雖然過程曲折,要花時間等待,但這份「慢活」的 AI 創作過程,或許才是最適合的節奏。

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